【ゲーム紹介】ダンジョン崩し

あいさつ

こんにちは、アイ・スーです。今回はアクションシューティングゲーム『ダンジョン崩し』を紹介します。

概要

『ダンジョン崩し』は、個人開発者であるKOTARO YOSHIDA氏が手がけたアクションシューティングゲームです。2025年1月2日にリリースされ、対応プラットフォームはPC(Steam)となっています。本作は、ダンジョン内の壁を破壊しながら進む爽快なゲームプレイが特徴で、早ければ30分以内でクリア可能な手軽さが魅力です。プレイヤーは、壁を壊して近道や寄り道を作り出し、自らの道を切り拓いていきます。弾の威力や数の強化、リロード時間の短縮、仲間の増加など、多彩なパワーアップ要素が用意されており、堅牢な壁も強化を重ねることで粉砕できるようになります。​

操作

『ダンジョン崩し』の操作はシンプルで、移動はキーボードのWASDキー、攻撃の方向はマウスで制御します。攻撃はオート連射方式で、プレイヤーはマウスで照準を合わせるだけで自動的に弾が発射されます。壁を破壊することで新たな道を切り開き、近道や寄り道を作り出すことが可能です。基本操作はこれだけなので直感的な操作のゲームシステムとなっています。

特徴

『ダンジョン崩し』は、その独自のゲーム性と魅力的な要素でプレイヤーを引き込む作品です。まず、ダンジョン内の壁を自由に破壊できるシステムは、従来のダンジョン探索ゲームにはない爽快感を提供します。この機能により、プレイヤーは自らの戦略で近道や新たなルートを作り出し、探索の自由度が大幅に向上しています。

また、ゲームを進める中で得られる多彩なパワーアップ要素も魅力の一つです。弾の威力や数の増加、リロード時間の短縮、仲間の追加など、強化を重ねることで、最初は壊せなかった堅固な壁も粉砕できるようになります。このゲームは残機制になっており、たとえやられても残機がある限り強化した状態でやり直すことができます。こうして強化していきダンジョン制覇を目指します。

グラフィック面では、レトロなドット絵スタイルが採用されており、懐かしさと新しさが融合したビジュアルが特徴的です。音楽もゲームの雰囲気を盛り上げる要素として効果的に機能しています。

全体的に、シンプルながらも奥深いゲームシステムと、プレイヤーの創意工夫を促すデザインが、『ダンジョン崩し』の大きな魅力と言えるでしょう。

プレイ感想

『ダンジョン崩し』をプレイしてみて、短時間でシンプルながらも満足感のあるゲームだと感じました。無限ダンジョンを含めずに約1時間のプレイ時間で、値段以上に楽しむことができました。

最初は足が遅く、操作していて非常にもどかしいと感じました。しかし、『ダンジョン崩し』は残機があることで最初のプレイでは自分を強化し、次のプレイでは仲間を増やすという戦略を立てることで無事クリアすることができました。残機性ではありますが、このゲームは死なないでクリアすることを求められているわけではなく、むしろ死ぬことを前提としたデザインになっています。

ゲーム内容は、壁を破壊するために火力や攻撃速度、攻撃種類、そして仲間を増やしながら、強化される敵や壁を粉砕してダンジョンをさらに深く進んでいくというものです。とても単純な構造なので、頭を空っぽにして気軽に楽しむことができます。この単純さがこのゲームの大きな魅力だと感じました。

一方で、難しいと感じる部分もいくつかありました。プレイヤー側の戦力や収入が敵のインフレや壁の耐久力に追いつけないことがあるため、強化のやり方を考えながら、プレイする必要があります。また、仲間が倒されると戦力が大幅にダウンしてしまい、2~3人仲間を失うとその時点でかなりきついの状態になることが多く、戦略の幅が狭まる印象です。また、敵が強い割に、倒しても報酬が少なくためええ逃げるのが最適解になってしまう場面もありました。この点は、もう少し合わない方もいるかもしれません。

それでも、全体的には手軽に楽しめるゲームだと思います。特に壁を壊して道を切り開くという独自のシステムや仲間を駆使して戦略的に進めていく要素は、リトライを繰り返す中でどんどん楽しくなっていく部分でした。

おわりに

『ダンジョン崩し』は1時間ほどで値段以上に楽しめるゲームです。壁を壊しながら強化していく爽快感が魅力ですが、敵の強さや報酬バランスには改善の余地あり。それでも気軽に楽しめ、何度も挑戦したくなる作品です。ぜひプレイしてみてください!

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